简单工厂模式有个缺点,当我需要添加一件产品时,必须去修改工厂函数,违反了对扩展开放对修改关闭的原则。另外如果产品类型过多的话,工厂函数里if-else/switch-case将会非常长,难以维护,因此工厂方法应运而生。

工厂方法的思想为给定一个抽象工厂类,每件产品单独由一个工厂来生产,这个工厂继承了抽象工厂基类,当我需要添加一件产品时,只需要再增加一个工厂即可,实现了对扩展开放,对修改关闭

下面是一个工厂方法的例子,由简单工厂代码改造而来,我们将工厂设计为抽象类factory,不同型号的产品单独提供一个工厂类继承factory,需要什么型号的产品就造一个对应类型的工厂

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <iostream>

enum class model {
su7,
modelY,
M7
};

class car {
public:
virtual void info() = 0;
virtual ~car(){};
};

class MiSu7 : public car{
public:
void info() override {
std::cout << "a su7 car" << std::endl;
}
};

class TeslaModelY : public car {
public:
void info() override {
std::cout << "a ModelY car" << std::endl;
}
};

class AITOM7 : public car {
public:
void info() override {
std::cout << "a M7 car" << std::endl;
}
};

class factory {
public:
virtual car* createCar() = 0;
virtual ~factory(){};
};

class SU7factory : public factory {
public:
car* createCar() override {
return new MiSu7();
}
};
class ModelYfactory : public factory {
public:
car* createCar() override {
return new TeslaModelY();
}
};
class M7factory : public factory {
public:
car* createCar() override {
return new AITOM7();
}
};

int main() {
factory* f = new SU7factory();

car *mycar = f->createCar();
mycar->info();

delete mycar;
delete f;
return 0;
}